Pro/ENGINEER野火4.0中文版曲面设计技法与典型实例 🔍
高长银,张又林,杨学围编著 北京:电子工业出版社, Zhi chang wu you, ruan jian ji fa yu dian xing shi li, Bei jing, 2009
Chinese [zh] · PDF · 132.6MB · 2009 · 📗 Book (unknown) · 🚀/duxiu · Save
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本书介绍了Pro/ENGINEER野火4.0中文版的入门基础和产品设计专业知识、曲面设计技法和曲面设计典型范例。
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林志玲加罚200万元
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长银·高; 又林·张; 学围·杨
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Publishing House of Electronics Industry
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广州日报
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Zhi chang wu you, Di 1 ban, Beijing, 2009
Alternative edition
China, People's Republic, China
Alternative edition
A9:娱乐·国内
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职场无忧
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Bookmarks: p1 (p2): 第1篇 基础知识
p2 (p2): 第1章 Pro/ENGINEER wildfire 4.0入门概述
p3 (p3): 1.1 Pro/ENGINEER wildfire 4.0的新增功能
p4 (p4): 1.2 Pro/ENGINEER wildfire主要模块及应用领域
p5 (p5): 1.3 Pro/ENGINEER wildfire 4.0用户界面
p6 (p9): 1.4 Pro/ENGINEER wildfire 4.0主菜单
p7 (p9): 1.4.1 文件菜单
p8 (p9): 1.4.2 编辑菜单
p9 (p11): 1.4.3 视图菜单
p10 (p12): 1.4.4 “插入”菜单
p11 (p13): 1.4.5 “分析”菜单
p12 (p13): 1.4.6 信息菜单
p13 (p14): 1.4.7 应用程序菜单
p14 (p15): 1.4.8 工具菜单
p15 (p16): 1.4.9 窗口菜单
p16 (p16): 1.4.10 帮助菜单
p17 (p16): 1.5 本章归纳总结
p18 (p17): 第2章 Pro/ENGINEER产品设计的专业知识
p19 (p18): 2.1 塑料产品材料知识
p20 (p18): 2.1.1 塑料分类
p21 (p18): 2.1.2 塑料的特性
p22 (p19): 2.1.3 塑胶常用材料
p23 (p28): 2.2 产品工艺知识
p24 (p28): 2.2.1 塑胶成形的加工工艺
p25 (p29): 2.2.2 产品设计的工艺技术
p26 (p32): 2.3 电子产品结构设计准则
p27 (p32): 2.3.1 壁厚
p28 (p32): 2.3.2 加强筋
p29 (p33): 2.3.3 开孔
p30 (p33): 2.3.4 支柱
p31 (p34): 2.3.5 扣位
p32 (p34): 2.4 本章归纳总结
p33 (p36): 第2篇 Pro/ENGINEER曲面设计技法
p34 (p36): 第3章 二维草图设计
p35 (p37): 3.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0草绘工作界面
p36 (p37): 3.1.1 进入草绘工作界面
p37 (p38): 3.1.2 新增功能工具栏
p38 (p39): 3.1.3 草绘命令工具栏
p39 (p40): 3.2 绘制基本图素
p40 (p40): 3.2.1 点的绘制
p41 (p40): 3.2.2 直线的绘制
p42 (p41): 3.2.3 矩形的绘制
p43 (p41): 3.2.4 圆的绘制
p44 (p42): 3.2.5 圆弧的绘制
p45 (p43): 3.3 绘制高级几何图素
p46 (p43): 3.3.1 圆锥曲线的绘制
p47 (p43): 3.3.2 绘制坐标系
p48 (p43): 3.3.3 绘制椭圆形圆角
p49 (p44): 3.3.4 绘制椭圆角
p50 (p44): 3.3.5 绘制样条曲线
p51 (p44): 3.3.6 文字的绘制
p52 (p45): 3.4 标注约束尺寸
p53 (p45): 3.4.1 标注线性尺寸
p54 (p46): 3.4.2 标注直径
p55 (p47): 3.4.3 标注半径或曲率半径
p56 (p47): 3.4.4 标注角度
p57 (p48): 3.5 几何约束
p58 (p48): 3.5.1 草图约束对话框
p59 (p50): 3.5.2 解决过度约束
p60 (p51): 3.6 草绘的编辑
p61 (p51): 3.6.1 动态剪切
p62 (p52): 3.6.2 拐角剪切
p63 (p52): 3.6.3 分割
p64 (p52): 3.6.4 复制
p65 (p53): 3.7 使用草绘器调色板
p66 (p54): 3.8 本章归纳总结
p67 (p55): 第4章 实体建模技法
p68 (p56): 4.1 三维产品建模概述
p69 (p56): 4.1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0三维设计工作环境
p70 (p57): 4.1.2 三维实体建模的一般流程
p71 (p58): 4.2 基础特征
p72 (p58): 4.2.1 拉伸特征
p73 (p60): 4.2.2 旋转特征
p74 (p62): 4.2.3 扫描特征
p75 (p64): 4.2.4 混合特征
p76 (p70): 4.3 基准特征
p77 (p70): 4.3.1 基准平面
p78 (p72): 4.3.2 基准轴
p79 (p73): 4.3.3 基准点
p80 (p75): 4.3.4 坐标系
p81 (p76): 4.4 工程特征
p82 (p76): 4.4.1 孔特征
p83 (p79): 4.4.2 壳特征
p84 (p80): 4.4.3 筋特征
p85 (p82): 4.4.4 拔模特征
p86 (p84): 4.4.5 圆角特征
p87 (p86): 4.4.6 倒角特征
p88 (p87): 4.5 构造特征
p89 (p87): 4.5.1 轴、退刀槽与法兰
p90 (p90): 4.5.2 管道
p91 (p91): 4.5.3 修饰螺纹
p92 (p93): 4.5.4 凹槽
p93 (p95): 4.6 高级特征
p94 (p95): 4.6.1 可变截面扫描特征
p95 (p96): 4.6.2 螺旋扫描特征
p96 (p98): 4.6.3 扫描混合特征
p97 (p100): 4.7 本章归纳总结
p98 (p101): 第5章 基准曲线设计技法
p99 (p102): 5.1 草绘创建基准曲线
p100 (p102): 5.2 经过点创建基准曲线
p101 (p103): 5.2.1 “属性”的定义
p102 (p103): 5.2.2 “曲线点”的定义
p103 (p105): 5.2.3 “相切”的定义
p104 (p107): 5.3 自文件创建基准曲线
p105 (p108): 5.4 利用“剖截面”创建基准曲线
p106 (p109): 5.5 利用方程创建基准曲线
p107 (p109): 5.5.1 “坐标系”定义
p108 (p110): 5.5.2 “坐标系类型”定义
p109 (p110): 5.5.3 “方程”定义
p110 (p111): 5.6 利用曲线偏移创建基准曲线
p111 (p111): 5.6.1 沿参照曲面偏移目标曲线
p112 (p113): 5.6.2 垂直于参照曲面偏移曲线
p113 (p114): 5.7 利用边界偏移创建基准曲线
p114 (p115): 5.7.1 “参照”上滑面板
p115 (p115): 5.7.2 “量度”上滑面板
p116 (p117): 5.8 曲面相交创建基准曲线
p117 (p118): 5.9 利用投影创建基准曲线
p118 (p120): 5.9.1 投影链
p119 (p121): 5.9.2 投影草绘
p120 (p122): 5.10 利用“修剪”特征创建基准曲线
p121 (p122): 5.10.1 利用曲线修剪目标曲线
p122 (p123): 5.10.2 利用曲面修剪曲线
p123 (p124): 5.11 训练实例1——创建灯罩曲线
p124 (p128): 5.12 训练实例2——绘制手机外壳轮廓曲线
p125 (p128): 5.13 本章归纳小结
p126 (p129): 第6章 曲面设计技法
p127 (p130): 6.1 创建拉伸曲面
p128 (p134): 6.2 创建旋转曲面
p129 (p137): 6.3 创建可变截面扫描曲面
p130 (p137): 6.3.1 操控板中“对话栏”的介绍
p131 (p137): 6.3.2 操控板中“上滑面板”的介绍
p132 (p144): 6.3.3 快捷菜单介绍
p133 (p145): 6.3.4 使用关系式创建可变截面扫描特征
p134 (p147): 6.4 创建混合曲面
p135 (p150): 6.5 创建平整曲面
p136 (p151): 6.6 创建螺旋扫描曲面
p137 (p152): 6.6.1 “属性”的定义
p138 (p153): 6.6.2 “扫引轨迹”的定义
p139 (p154): 6.6.3 “螺距”的定义
p140 (p155): 6.6.4 “截面”的定义
p141 (p155): 6.7 创建扫描混合曲面
p142 (p156): 6.7.1 “参照”上滑面板
p143 (p158): 6.7.2 “剖面”上滑面板
p144 (p160): 6.7.3 “相切”上滑面板
p145 (p161): 6.7.4 “选项”上滑面板
p146 (p162): 6.8 创建边界混合曲面
p147 (p163): 6.8.1 “曲线”上滑面板
p148 (p164): 6.8.2 “约束”上滑面板
p149 (p166): 6.8.3 “控制点”上滑面板
p150 (p167): 6.8.4 “选项”上滑面板
p151 (p167): 6.9 创建相切曲面
p152 (p168): 6.9.1 将切面混合到曲面
p153 (p172): 6.9.2 将剖面混合到曲面
p154 (p174): 6.10 创建曲面到曲面的过渡曲面
p155 (p175): 6.11 创建圆锥曲面和N侧曲面
p156 (p175): 6.11.1 圆锥曲面
p157 (p177): 6.11.2 N侧曲面片
p158 (p179): 6.12 训练实例1——创建冷水壶曲面
p159 (p181): 6.13 训练实例2——创建电脑风扇高级曲面
p160 (p182): 6.14 训练实例3——创建集管曲面
p161 (p182): 6.15 本章归纳总结
p162 (p183): 第7章 曲面编辑技法
p163 (p184): 7.1 曲面偏移
p164 (p184): 7.1.1 “标准”偏移曲面
p165 (p185): 7.1.2 “展开”偏移曲面
p166 (p187): 7.1.3 具有拔模特征的曲面偏移
p167 (p188): 7.2 曲面的移动和旋转
p168 (p189): 7.3 曲面修剪
p169 (p190): 7.3.1 使用基本形式修剪曲面
p170 (p190): 7.3.2 利用面组修剪曲面
p171 (p192): 7.3.3 利用面组上的曲线进行修剪
p172 (p192): 7.3.4 利用侧面影像修剪曲面
p173 (p192): 7.4 曲面镜像
p174 (p193): 7.4.1 “参照”上滑面板
p175 (p193): 7.4.2 “选项”上滑面板
p176 (p194): 7.5 曲面延伸
p177 (p194): 7.5.1 沿原曲面延伸曲面
p178 (p197): 7.5.2 将曲面延伸至参照平面
p179 (p198): 7.6 曲面的合并
p180 (p198): 7.6.1 “参照”上滑面板
p181 (p198): 7.6.2 “选项”上滑面板
p182 (p199): 7.7 曲面加厚
p183 (p200): 7.7.1 利用“加厚”工具创建几何实体特征
p184 (p201): 7.7.2 创建切口的几何实体
p185 (p201): 7.8 曲面实体化
p186 (p202): 7.8.1 利用曲面“实体化”创建实体特征
p187 (p202): 7.8.2 利用“实体化”工具创建切口实体特征
p188 (p202): 7.8.3 利用“实体化”工具创建替换曲面实体特征
p189 (p203): 7.9 曲面拔模
p190 (p203): 7.9.1 “参照”上滑面板
p191 (p204): 7.9.2 “分割”上滑面板
p192 (p206): 7.9.3 “选项”上滑面板
p193 (p206): 7.10 训练实例1——水槽曲面的编辑
p194 (p210): 7.11 训练实例2——电脑风扇的曲面编辑
p195 (p210): 7.12 本章归纳总结
p196 (p212): 第8章 ISDX曲线创建与编辑技法
p197 (p213): 8.1 ISDX用户界面与环境设置
p198 (p213): 8.1.1 ISDX用户界面
p199 (p219): 8.1.2 ISDX环境设置
p200 (p222): 8.2 ISDX曲线介绍
p201 (p222): 8.2.1 造型曲线概述
p202 (p222): 8.2.2 造型曲线的类型
p203 (p222): 8.2.3 插值点和控制点
p204 (p223): 8.3 创建自由3D曲线
p205 (p223): 8.3.1 创建自由3D曲线的步骤
p206 (p224): 8.3.2 创建自由3D曲线的偏移
p207 (p225): 8.4 创建平面曲线
p208 (p225): 8.4.1 创建平面曲线的操作过程
p209 (p226): 8.4.2 偏移活动平面曲线的创建
p210 (p226): 8.4.3 更改曲线活动平面
p211 (p227): 8.5 创建COS曲线
p212 (p228): 8.6 创建下落曲线
p213 (p228): 8.6.1 下落曲线的创建
p214 (p229): 8.6.2 投影的方向平面
p215 (p230): 8.6.3 投影曲线的关联性
p216 (p230): 8.7 创建点
p217 (p230): 8.7.1 自由点
p218 (p231): 8.7.2 软点
p219 (p234): 8.7.3 固定点
p220 (p234): 8.7.4 交叉点
p221 (p234): 8.8 编辑曲线
p222 (p235): 8.8.1 曲率图介绍
p223 (p235): 8.8.2 插入点编辑
p224 (p236): 8.8.3 分割和合并曲线
p225 (p237): 8.8.4 拖曳
p226 (p239): 8.8.5 相切
p227 (p241): 8.8.6 曲线连接
p228 (p243): 8.8.7 移动、复制与删除
p229 (p244): 8.9 训练实例——创建茶几ISDX曲线
p230 (p245): 8.10 本章归纳总结
p231 (p246): 第9章 ISDX曲面创建与编辑技法
p232 (p247): 9.1 ISDX曲面的建立
p233 (p247): 9.1.1 边界曲面
p234 (p250): 9.1.2 放样曲面
p235 (p251): 9.1.3 混合曲面
p236 (p253): 9.2 ISDX曲面的连接
p237 (p256): 9.3 ISDX曲面的修剪
p238 (p257): 9.4 训练实例1——创建和编辑MP3面板曲面
p239 (p267): 9.5 训练实例2——创建烤面包器曲面
p240 (p267): 9.6 本章归纳总结
p241 (p268): 第10章 ISDX曲面造型特征操作技法
p242 (p269): 10.1 造型特征参数化
p243 (p269): 10.1.1 造型特征内部参数化
p244 (p270): 10.1.2 链接Pro/ENGINEER特征参数化
p245 (p271): 10.2 复制造型特征
p246 (p271): 10.2.1 复制特征
p247 (p272): 10.2.2 复制几何
p248 (p273): 10.3 镜像造型特征
p249 (p274): 10.4 阵列造型特征
p250 (p275): 10.5 多变曲面与修饰造型
p251 (p275): 10.5.1 曲面相交法
p252 (p276): 10.5.2 COS曲线法
p253 (p276): 10.6 渐消曲面
p254 (p276): 10.6.1 渐消曲面概述
p255 (p277): 10.6.2 创建渐消曲面操作实例
p256 (p279): 10.7 三角面
p257 (p280): 10.7.1 收敛、延伸与连续
p258 (p281): 10.7.2 三角面修补操作实例
p259 (p282): 10.8 圆润曲面
p260 (p284): 10.9 训练实例——饮水机外形曲面的特殊造型设计
p261 (p285): 10.10 本章归纳总结
p262 (p286): 第11章 自顶向下设计与行为建模技法
p263 (p287): 11.1 自顶向下(Top-down)产品设计方法
p264 (p287): 11.1.1 自底向上(Down-top)设计方法
p265 (p287): 11.1.2 自顶向下(Top-down)设计方法
p266 (p287): 11.1.3 改进型Top-down设计方法
p267 (p288): 11.1.4 自顶向下(Top-down)设计的步骤
p268 (p288): 11.2 组件中创建元件
p269 (p288): 11.2.1 创建实体零件
p270 (p290): 11.2.2 创建镜像元件
p271 (p291): 11.3 骨架模型
p272 (p292): 11.3.1 建立骨架模型
p273 (p293): 11.3.2 骨架模型与产品设计
p274 (p295): 11.4 行为建模
p275 (p296): 11.4.1 行为建模的概念
p276 (p296): 11.4.2 行为建模的步骤
p277 (p302): 11.5 本章归纳总结
p278 (p304): 第3篇 曲面设计典型范例
p279 (p304): 第12章 综合实例1——充电器外壳曲面设计
p280 (p305): 12.1 实例分析
p281 (p305): 12.1.1 实例整体分析
p282 (p305): 12.1.2 设计方法分析
p283 (p305): 12.1.3 技术难点分析
p284 (p305): 12.2 设计流程与每步所用知识点
p285 (p306): 12.3 具体的设计步骤
p286 (p306): 12.3.1 启动Pro/ENGINEER Wildfire 4.0,建立零件文件
p287 (p307): 12.3.2 创建边界混合曲面
p288 (p312): 12.3.3 创建平整曲面
p289 (p314): 12.3.4 创建拉伸曲面
p290 (p315): 12.3.5 创建边界混合曲面
p291 (p317): 12.3.6 创建平整曲面
p292 (p318): 12.3.7 创建曲面加厚
p293 (p319): 12.3.8 创建指示灯座孔
p294 (p320): 12.3.9 创建弹片槽
p295 (p321): 12.3.10 创建充电器底座
p296 (p322): 12.3.11 创建弹片板安装座
p297 (p323): 12.4 实例归纳总结
p298 (p324): 第13章 综合实例2——剃须刀曲面设计
p299 (p325): 13.1 实例分析
p300 (p325): 13.1.1 实例整体分析
p301 (p325): 13.1.2 设计方法分析
p302 (p325): 13.1.3 技术难点分析
p303 (p325): 13.2 设计流程与每步所用知识点
p304 (p327): 13.3 具体的设计步骤
p305 (p327): 13.3.1 启动Pro/ENGINEER Wildfire 4.0,建立零件文件
p306 (p327): 13.3.2 剃须刀刀体曲面设计
p307 (p335): 13.3.3 剃须刀头部分曲面设计
p308 (p346): 13.3.4 剃须刀电池盖部分曲面设计
p309 (p350): 13.4 实例归纳总结
p310 (p351): 第14章 综合实例3——卡车车头设计
p311 (p352): 14.1 实例分析
p312 (p352): 14.1.1 实例整体分析
p313 (p352): 14.1.2 设计方法分析
p314 (p352): 14.1.3 技术难点分析
p315 (p352): 14.2 设计流程与每步所用知识点
p316 (p353): 14.3 具体的设计步骤
p317 (p353): 14.3.1 启动Pro/ENGINEER 4.0并新建文件
p318 (p354): 14.3.2 创建车前窗曲面
p319 (p357): 14.3.3 创建车顶曲面
p320 (p359): 14.3.4 创建车侧曲面
p321 (p360): 14.3.5 曲面编辑
p322 (p371): 14.3.6 创建车顶灯外形曲面
p323 (p375): 14.3.7 创建前灯安装孔
p324 (p375): 14.3.8 创建车轮曲面
p325 (p378): 14.3.9 创建车头后部曲面
p326 (p380): 14.3.10 曲面加厚创建实体
p327 (p380): 14.4 实例总结
p328 (p381): 第15章 综合实例4——小轿车车身设计
p329 (p382): 15.1 实例分析
p330 (p382): 15.1.1 实例整体分析
p331 (p382): 15.1.2 设计方法分析
p332 (p382): 15.1.3 技术难点分析
p333 (p382): 15.2 设计流程与每步所用知识点
p334 (p383): 15.3 具体的设计步骤
p335 (p383): 15.3.1 启动Pro/ENGINEER Wildfire 4.0,建立零件文件
p336 (p384): 15.3.2 创建车身
p337 (p395): 15.3.3 创建车灯
p338 (p396): 15.3.4 创建引擎盖
p339 (p397): 15.3.5 创建前牌照
p340 (p399): 15.3.6 创建前挡风玻璃
p341 (p401): 15.3.7 创建车窗
p342 (p403): 15.3.8 创建后挡风玻璃
p343 (p405): 15.3.9 创建后牌照
p344 (p406): 15.4 实例归纳总结
p345 (p407): 第16章 综合实例5——酸奶机曲面设计
p346 (p408): 16.1 实例分析
p347 (p408): 16.1.1 实例整体分析
p348 (p408): 16.1.2 设计方法分析
p349 (p408): 16.1.3 技术难点分析
p350 (p408): 16.2 设计流程与每步所用知识点
p351 (p410): 16.3 具体的设计步骤
p352 (p410): 16.4 实例总结
p353 (p411): 附录A 思考练习题与部分答案
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类型: 图书
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丛书名: 职场无忧
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出版日期: 2009.01
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出版社: 北京:电子工业出版社
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页码: 415
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摘要: 本书介绍了Pro/ENGINEER野火4.0中文版的入门基础和产品设计专业知识、曲面设计技法和曲面设计典型范例。
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价格: 55.00
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类型: 报纸
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报纸名称: 广州日报
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出版日期: 2009.10.04
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版次: A9:娱乐·国内
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本书介绍了Pro/ENGINEER野火4.0中文版的入门基础和产品设计专业知识, 曲面设计技法和曲面设计典型范例
date open sourced
2024-06-13
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